cest ce que vous devez crier si vous en prenez une ! c'est ce que vous devez crier si vous en prenez une ! Fermer. LeLoMBriK; Participer; Connexion. Nom d'utilisateur Mot de passe Mot de Quêteassociée : "Il ne peut en rester qu'un" A Beauclair, consultez le tableau d’affichage et récupérez le document faisant mention des bruits dans le cimetière ( image1 ). Ceci fait, dirigez-vous vers le Sud de la ville et entrez dans TheWitcher 3 Wild Hunt : trucs et astuces 2022. 6 janvier 2022 admin Guides 0. Dans cette liste, vous trouverez des conseils sur le combat, l'artisanat, l'alchimie, le développement du personnage et plus encore. Si vous avez des conseils supplémentaires, veuillez laisser le commentaire ci-dessous. Quandcon et demi con ne veulent pas lacher prise. Recherche. Bibliothèque . Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein écran. il y a 7 ans. Il ne peut en rester qu'un. 400000Motards. Suivre. il y a 7 ans. Quand con et demi con ne veulent pas lacher prise. Signaler. Vidéos à découvrir. Vidéos à découvrir Lesmeilleures offres pour DVD "HIGHLANDER" (Il Ne Peut En Rester Qu'Un - SAISON 1- VOL 1- 3 Episodes) NEUF sont sur eBay Comparez les prix et les spécificités des produits neufs et d'occasion Pleins d'articles en livraison gratuite! Jerencontre un mendiant au centre d'un lac qui me met au défi. Suis-je à la hauteur de ses attentes ?Je retrouve un personnage que j'avais rencontré dans un 4JyID. ForumsMMODark Age of CamelotLe panthéon des bravesJonction KernywIl ne peut en rester qu'un. Affichage des résultats du sondage Je préfère ... Proposition 1 52 19,12% Proposition 2 1 0,37% Proposition 3 5 1,84% Proposition 4 8 2,94% Proposition 5 57 20,96% Proposition6 1 0,37% Proposition7 7 2,57% Proposition8 1 0,37% Proposition9 0 0% Proposition10 2 0,74% Proposition11 0 0% Proposition12 2 0,74% Proposition13 7 2,57% Proposition14 2 0,74% Proposition15 0 0% Proposition16 10 3,68% Proposition17 10 3,68% Proposition18 3 1,10% Proposition19 3 1,10% Proposition20 6 2,21% Proposition21 1 0,37% Proposition22 12 4,41% Proposition23 4 1,47% Proposition24 27 9,93% Proposition25 33 12,13% Proposition26 5 1,84% Proposition27 6 2,21% Proposition28 7 2,57% Votants 272. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. Bien le bonsoir mes chers compatriotes Comme vous le savez il y a peu, suite à la nouvelle interface graphique des forums JOL, nous lancions une campagne de recherche de captures d'écrans screenshot représentant au mieux le serveur pour ce cas présent on dira pour la jonction . Un petit peu de temps a passé depuis, nous avons purger les centaines de screens pour enlever ceux qui comportaient trop de noms, des graphismes depassés TOA et autres joyeusetés. Dans un premier temps il convient de remercier tous ceux qui ont envoyé les screen, faisant ainsi aboutir le projet, du moins pas tout à fait mais presque, nous avons vraiment le choix pour que notre magnifique graphiste Turpitude quoi que, magnifique, c'est une luri x nous prépare une bannière pour Orcarnac Sauf que ce n'est pas à l'équipe de modération de choisir mais à la communauté elle même, c'est pourquoi j'ouvre ce post dans le but d'organiser ce que l'on pourrait qualifier d'élections. En effet, je vais présenter ci dessous la liste des screen shot ayant été retenus et vous devrez " voter " pour cette image si elle vous plaît. Les règles sont simples un vote par personne pour une image donnée, celles ayant remporté le plus grand nombre de voie seront utilisées par Turpitude pour créer la bannière d'Orcarnac. En cas d'égalité la décision se portera sur des critères techniques Mais trêve de bavardage, place au carnage, voila la liste des images dans un soucis de taille des images et de lenteur de certaines connexions vous ne trouverez que des liens, merci de votre compréhension Proposition 1 Proposition 2 Proposition 3 Proposition 4 Proposition 5 Proposition 6 Proposition 7 Proposition 8 Proposition 9 Proposition 10 Proposition 11 Proposition 12 Proposition 13 Proposition 14 Proposition 15 Proposition 16 Proposition 17 Proposition 18 Proposition 19 Proposition 20 Proposition 21 Proposition 22 Proposition 23 Proposition 24 Proposition 25 Proposition 26 Proposition 27 Proposition 28 07/08/2006, 20h38 Voila, sujet ouvert, merci de noter qu'on peut aussi avoir un lien en cliquant sur l'option du sondage 07/08/2006, 20h44 je suis extrêmement déçu de ne pas voir mes screens sélectionnés = Encore du flood, tu commences mal la journee toi. 08/08/2006, 07h22 proposition 3 ... ca represente plutot pas mal l'esprit de communaute qu'on trouve sur le serveur orcanac aussi bien que sur son antenne ici sur jol 08/08/2006, 09h04 1 et 5 suxxent ! 25 > * 08/08/2006, 09h05 ForumsMMODark Age of CamelotLe panthéon des bravesJonction KernywIl ne peut en rester qu'un. Dernière mise à jour le 28 Dec 2020 Triss Merigold s'est fait approchée par mme Vegelbud, une noble de Novigrad qui aurait grand besoin des services de la magicienne. Geralt ne pouvant laisser son amie dans une situation périlleuse où les chasseurs de sorcières sont aux abois, il décide de l' de quêteQuête secondaire - Une question de vie ou de mortLieuxNovigradConditions / ActivationFinir la quête principale Le trésor du comte ReuvenEnnemisBandits niveau 12Niveau recommandé12Récompenses-La "sorcière" la plus recherchée par les chasseurs était Triss Merigold, magicienne à la puissance inégalée. Même en faisant profil bas, elle constituait une épine dans leur flanc toujours à manigancer, elle avait tissé tout un réseau de planques pour qu'un maximum de mages échappe à leurs sales pattes. Quand Geralt arriva en ville, il retrouva son amie chère et amante de passage. Et quand elle eut besoin de son aide pour mener à bien ses projets, elle n'hésita pas à la lui Triss cachée dans le quartier du Lacis. La magicienne se trouve dans ses appartements au 3e étage de la bâtisse qui tient plus de la Tour de Pise que de la Tour magicienne a reçu un message d'un domestique d'Ingrid Vegelbud. La dame serait prête à offrir une belle somme a qui veut bien l'aider à faire fuire les mages de Novigrad. Une aubaine quand on sait à présent les plans de Radovid de les tuer jusqu'au dernier. Malheureusement on ne connait pas les intentions véritables de la domestique qui a servit de messager attend les magiciens qui veulent en savoir plus au marché au poisson de Novigrad. Pour être reconnaissable, l'homme porte une tunique bleue ainsi qu'un énorme trousseau de clé à sa ceinture. De plus, afin de garantir sa sécurité et celle des magiciens qui viennent à lui, un code a été convenu avec la communauté Il faut lui demander le prix de la fois ces informations en votre possession, courrez au plus vite au point de rendez-vous qui nous cache vraissemblablement une quête pleine de le messager à la criéeUne fois au marché au poisson, utilisez vos sens de sorceleur pour trouver un homme avec un trousseau de clé et une tunique bleue. Il se situe vers le pont, non loin d'un garde de la capitale. Vos sens vous permettent de voir le trousseau de clé en que le messager attendait une magicienne et non un sorceleur, Geralt sait trouver les mots pour le convaincre de "ne pas faire d'histoire". Suivez le domestique en courrant. Arrivé à l'entrée du centre-ville, trois bandits de niveau 12 vous vous être débarassé d'eux, Triss vous rejoint. Elle a reconnu l'un des bandits qui serait Valdo Muris, un homme à la solde des chasseurs de sorcières. Le domestique de dame Vegelbud vous donne quelques détails sur la situation. La comtesse n'a pas pu venir à la rencontre de Triss en personne car la garde du Temple est après son fils, Albert. Ce dernier s'est mis à dos ces fanatiques en raison d'une nouvelle passion pour l'alchimie. Bien que dame Vegelbud ait payé la garde, les chasseurs de sorcières offre une prime très intéressante pour la capture ou la dénonciation de chaque mage. En résumé les gardes ont mangé aux deux noble organise un grand bal masqué pour permettre à son fils de quitter discrètement le domaine des Vegelbud. Une occasion toute rêvée pour Geralt et Triss qui doivent se prêter au jeu de la masquarade pour aide la discussion avec le valet de dame Vegelbud par la réponse "Bonne idée". Ce à quoi Albert termine par vous dire que vous devrez porter un masque de le masqueAvant d'aller à la réception des Vegelbud, vous devez vous préparer. Allez dans les faubourgs de Novigrad, du côté de est pour trouver un marchand de textile spécialisé dans les costumes de reconnaîtrez sa maison facilement grâce aux peintures de fleur et aux mannequins sur lesquels sont présentés ses créations à l'entrée de son magasin. L'échoppe appartient à Elihal, un elfe taciturne mais élégant. Achetez lui le masque de renard ainsi qu'un pourpoint, un pantalon et des chaussons si nécessaire pour être présentable. Changez vous pour la réceptionEnfilez le pourpoint, le pantalon et la paire de bottes que vous venez d'acheter avant d'aller voir triss. Tout est dans le texte de cette prochaine pas ici de changez à la fois le haut, le pantalon ET les chaussons pour valider votre costume. Donnez le masque à TrissRejoignez Triss dans ses appartements du Lacis déjà changé pour avoir le droit à des compliments de la rejoignez la réception une fois tous les dialogues avec Triss épuisés. Le garde accepte votre invitation mais vous demande de remettre vos épées. Acceptez de déposer les armes. Vous découvrirez les jardins du domaine. Avancez jusqu'au grands escaliers, où un noble alpague Triss. Ingrât, l'homme la confond avec une ancienne prostituée du nom de Viviane. Restez courtois pour ne pas attirer l'attention. Continuez vers les niveaux supérieurs de la cour pour tenter de rejoindre la cours la plus proche du château. Une nouvelle cinématique vous interrompt devant les grandes portes en bois alors que Triss croise le chemin d'une vieille connaissance, Moritz. Un peu de Gwynt pour profiter de la soiréeAvant de continuer la quête vous pouvez faire petit tour du côté des joueurs de Gwynt installée dans la cours intérieure du château. Il se trouve sur la droite image 6 après avoir traversé les grandes portes en bois. Parlez au croupier portant un masque bleu image 7. Ces rencontres de Gwynt non officiel vont vous permettre de faire l'aquisition de plusieurs cartes rares image 8 pour compléter votre collection. Le niveau est intentiné élevé, vous devez avoir un deck d'un valeur supérieur à 130-140 pour vous défendre convenablement. Un leurre, et une terre brûlée avec des espions et le minimum pour pouvoir les pas peur de perdre, vous ne risquez aucune conséquence adversaires à affronter sont les suivants Margrave Vladimir de Craite Utilisation de carte au corps-à-corps et à distance, très peu de balistes, minimum deux espions avec plusieurs héros mais dont les froids mordants et les brumes pourront défaire carte MilvaComte Gaumont Silling - Deck Scoia'tael Utilisation de carte avec "appel de renfort" au corps à corps prévoir des froids mordants et des terres brûlées pour diminuer sa puissance d'attaque. Parfois les parties s'oriente plus avec des carte d'archer où il sera nécessaire d'avoir des cartes spéciales carte Vampire BrouxeMessire Marius Florin - Monstres Il utilise de nombreuses cartes "Charge" qui doublent les points de vie. Comme les deux premiers adversaires, celui-ci exploite plus la première ligne que les autres. Des froids mordants sont carte JaskierMais alors que vous approchez des nobles du chateau, un homme au masque de lion, vous reconnaissez rapidement le Général Voorhis. Heureusement vous n'êtes pas retenu très longtemps car pour Albert le temps presse. Trouvez la scène où se produits plusieurs ménestrels puis prenez le chemin sur la gauche. Dame Ingrid Vegelbud s'est mise à l'écart des invités image 9. Lors de votre entrevue privée, vous apprenez que c'est Albert lui même qui s'est venté ouvertement de faire de l'alchimie, s'exposant par la même occasion à la menace des chasseurs de sorcières image 10.Trouvez albert à la réception, il porte un masque de panthère. Vous le trouverez en marge de la fête, accompagné de demoiselles. Il semble être complètement allumé. Restez le plus discret possible lors de vos discussions pour ne pas éveiller les soupçons. Dites lui que c'est sa mère qui vous vous donne rendez-vous au labyrinthe végétal. Allez-y le temps que la fête se poursuit avec des invités avares de bon vin. Sortez de la cours intérieure pour descendez les escaliers sur la gauche, le labyrinthe se trouve juste après la grande haie végétale. Asseyez-vous sur le banc en pierre pour profiter de ce moment de répis avec Triss. Vous pouvez décider de flirter avec Triss en lui faisant un compliment assumé. Si tel sont vos intentions, dites lui que c'est grâce à son charme natturel et que le compliment était intentionnel. Puis Triss va se lever pour courrir dans le labyrinthe. Suivez la. Là vous aurez l'occasion de succomber ou non au charme de la magicienne. La fuite d'AlbertAlors que le moment se fait soit doux soit géné en fonction de vos choix, Albert vous interrompt. Il est grand temps de partir. Par précaution, Triss a l'idée de vous faire échanger les masques. Vous reprenez le contrôle de Geralt 15 minutes plus tard... Sortez du labyrinthe en suivant le chemin de la minicarte. Alors que vous atteignez le coeur du labyrinthe des hommes masqués vous tendent une embuscade. Ces hommes sont en réalité 3 chasseurs de sorcières de niveau 12. Comme vous avez laissé les armes à l'entrée, le combat se fait façon boxe française. L'astuce dans ce genre de combat est de toujours resté en mouvement et d'éviter de se faire encerclé. Si un ennemi tente de vous contourné alors vous devez à votre tour tenter d'avoir tous vos adversaires dans votre champ de vision. Il est plus simple de gérer plusieurs assaillants comme du labyrinthe par les portes battantes en bois. Puis, une fois dans les jardins du domaine, suivez le chemin vers les écuries. Là, vous trouverez Ingrid Vegelbud, Albert et Triss. La quête se termine alors que regardez partir au loin Triss et Albert. Attendu de pied ferme par de nombreux joueurs et pressenti dès le départ comme l'un des meilleurs jeux de l'année 2015, The Witcher 3 Wild Hunt se laisse enfin approcher. L'occasion pour la presse vidéoludique de s'épancher à juste titre en superlatifs et, pour nous, de nous pencher sur les qualités graphiques du dernier né de CD Projekt. Fort du succès aussi bien critique que commercial des deux volets précédents, et boosté par des présentations convaincantes lors des éditions 2013 et 2014 de l'E3, le troisième épisode de la saga The Witcher' a su se faire désirer. Tant et si bien qu'une semaine avant sa date de sortie, le jeu comptabilisait déjà plus d'un million de précommandes. Manifestement très attendu au tournant, The Witcher 3 fait aujourd'hui la démonstration de ses nombreux atouts, que ce se soit en termes de qualité d'écriture, de richesse du monde proposé, d'ambiance ou encore de graphismes. C'est sur ce dernier point que nous allons particulièrement nous pencher dans ce guide technique, qui a pour objectif principal de couvrir les différentes options graphiques disponibles et de vous informer de leur impact sur la qualité de l'image et sur les performances. Pour tout ce qui concerne le gameplay et les qualités de fond plutôt que de forme, nous vous invitons en parallèle à parcourir notre récent test du jeu. Sur tous les plans, le nouveau titre de CD Projekt frappe très fort, et installe définitivement le développeur/éditeur dans la cour des grands. Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous allons regarder d'un peu plus près la galaxie CD Projekt, qui prouve qu'un petit éditeur polonais peut devenir un géant international, pour peu qu'il sache allier compétences, innovation et passion. Et nous reviendrons également sur les quelques polémiques qui écornent actuellement l'image de good guys » des développeurs, image qu'ils avaient pourtant amplement méritée jusqu' ce nom un peu étrange mais justifié par l'historique de la société, se cache un éditeur polonais qui, en 1994, est le premier à publier et distribuer des logiciels sur CD-ROM. Par la suite, CD Projekt se distingue par la traduction sur le marché local de jeux cultes comme Baldur's Gate, Planescape Torment ou encore Icewind Dale. En 2002, la société passe la vitesse supérieure et crée un studio de développement interne, nommé CD Projekt RED. Cinq ans plus tard, le premier épisode de The Witcher voit le jour...REDengineLa première aventure vidéoludique de Geralt de Riv qui est avant tout un personnage de roman utilise une version largement modifiée de l'Aurora Engine, moteur développé par Bioware et utilisé notamment dans Neverwinter Nights. Mais depuis, le studio se repose sur le REDengine, un moteur fait maison, entièrement dédié aux jeux de rôle. Spécialement développé pour pouvoir gérer à la fois des mondes ouverts et des embranchements scénaristiques dépendant des actions du joueur, le REDengine se double depuis 2012 du REDkit, qui permet à tout un chacun de créer ses propres aventures, et de les distribuer sous forme de mods. Si The Witcher 2 Assassin of Kings utilisait le REDengine et The Witcher 2 Assassin of Kings Enhanced Edition le REDengine 2, The Witcher 3 Wild Hunt se repose quant à lui sur le REDengine 3, qui sera également à l'œuvre dans le très prometteur Cyberpunk 2077. Uniquement 64 bits, la troisième itération du REDengine se concentre plus particulièrement sur la gestion des effets volumétriques nuages, fumée, brouillard..., de particules et d'éclairage avancé. Par ailleurs, The Witcher III met à profit de nombreux middlewares tels que Umbra gestion des données 3D, Wwise moteur audio, Scaleform interface utilisateur, Simplygon optimisation automatique du niveau de détail des objets 3D, Speedtree création d'arbres et de plantes ou encore Hairworks et PhysX de GalaxyEn dehors de la saga The Witcher, l'une des plus belles réalisations de CD Projekt est sans conteste la plateforme GOG pour Good Old Games. Initialement dévolue à la vente de jeux anciens mis à jour pour pouvoir tourner sur les systèmes d'exploitation récents, elle s'est assez rapidement ouverte aux titres indépendants et à certaines grosses productions actuelles. Tant et si bien que le catalogue GOG compte aujourd'hui plus de 1000 jeux. On est encore loin des 4500 titres disponibles sur Steam, mais il y a déjà de quoi satisfaire la plupart des joueurs. La concurrence avec la plateforme de Valve vient d'ailleurs tout juste de s'amplifier, puisque CD Projekt a profité de la sortie de The Witcher 3 pour lancer GOG Galaxy, un client qui cherche clairement à marcher sur les traces de Steam. GOG Galaxy permet naturellement d'afficher sa bibliothèque de jeux, de les télécharger, de voir combien de temps on a passé sur chaque titre, de discuter avec ses amis ou encore de débloquer des succès. Autant de fonctionnalités dont les joueurs ont maintenant l'habitude, et dont la disponibilité nouvelle sur GOG fait qu'on se sent un peu moins obligé qu'avant de passer par Steam. Surtout si l'on souhaite garder le contrôle sur sa bibliothèque. Car CD Projekt continue de promouvoir des solutions sans aucun DRM. Ainsi, non seulement Galaxy est totalement optionnel mais il permet même de télécharger une copie autonome des jeux, que l'on peut ensuite sauvegarder sur n'importe quel support de stockage pour une installation ultérieure y compris sur une machine dépourvue de Galaxy. Dans le même esprit, la fonction de mise à jour automatique des jeux peut être désactivée, et il sera bientôt possible d'effectuer des restaurations, si vous préférez profiter de tel ou tel jeu en version plutôt que Sans oublier que, GOG oblige, Galaxy permet également de télécharger manuels, avatars, papiers peints, artworks et autres bonus. Enfin, le chat ou les succès peuvent être désactivés, et les développeurs promettent qu'ils ne collectent aucune donnée personnelle et qu'ils feront toujours tout pour que le client ne devienne pas une usine à gaz. Bon esprit !Malgré tous leurs efforts pour rester les gentils » du jeu vidéo, la sortie de The Wicher 3 a été l'occasion pour les développeurs de CD Projekt d'essuyer quelques volées de bois vert. Rien qui ne devrait écorner durablement l'image de la société Electronic Arts et Ubisoft ont largement de l'avance dans ce domaine..., mais c'est bien la première fois que nos amis polonais se font autant tancer. La rançon du succès, Green Man GamingDébut mai, le site de vente Green Man Gaming commence à faire sensation auprès des fans de The Witcher 3, car il propose de précommander le jeu à un prix imbattable. La réduction accordée par rapport au prix standard approche en effet les 35%, ce qui amène le jeu à 39,99 dollars au lieu de 59,99 dollars. Une très bonne affaire, que CD Projekt s'empresse de dénoncer ! Sur les forums du jeu, l'éditeur émet des doutes sur la provenance des clés vendues par GMG, supprime tout lien vers la promotion en cours, et demande explicitement aux joueurs de ne pas commander sur ce site. Paul Sulyok, PDG de Green Man Gaming, prend alors la parole et révèle que CD Projekt a sciemment refusé de travailler avec de nombreux revendeurs, malgré leur insistance à vouloir participer au lancement de The Witcher 3 et le fait qu'ils étaient partenaires jusqu'ici, afin de privilégier GOG et soutenir le lancement de GOG Galaxy. De son côté, CD Projekt confirme avoir refusé de vendre des clés à GMG et en conclut que le site vend des clés NVIDIA qui sont normalement offertes avec les cartes graphiques du caméléon ou revend à perte des clés achetées sur GOG ou ailleurs. Paul Sulyok, lui, se contente de déclarer que GMG a acheté des clés à des partenaires approuvés par CD Projekt, qui toucherait donc bien de l'argent sur ces ventes. Aujourd'hui, les choses semblent s'être arrangées entre CD Projekt et Green Man Gaming... Suite à ce dialogue de sourds, la promotion a disparu de Green Man Gaming. Pire encore lors de la sortie du jeu, certains clients de Green Man Gaming ont reçu un code invalide ou carrément absent une ligne blanche figurant alors dans l'email envoyé par GMG à l'endroit prévu pour le code. Selon les dirigeants du site, le problème viendrait d'un bug dans le système de génération automatique des mails. Pour se faire pardonner, Green Man Gaming a proposé à ses clients de se faire rembourser ou de patienter 24 heures et d'obtenir une réduction de 40% sur leur prochain achat. Depuis, CD Projekt et Green Man Gaming ont manifestement trouvé un terrain d'entente, puisque le site de vente comprend à nouveau The Witcher 3, affiche un bel habillage aux couleurs du jeu, précise que les clés sont activables sur GOG et offre un code de réduction de 27 %. Tout est bien qui finit bien...Downgrade graphiqueL'affaire Watch_Dogs aura laissé des traces dans la mémoire collective, et les joueurs sont désormais très sensibles à tout downgrade graphique. Et il faut bien avouer qu'il y a quelques différences entre les premiers trailers de The Witcher 3 et le jeu final, même si nous sommes encore loin de la supercherie d'Ubisoft. De manière officieuse chez WhatIfGaming puis de manière officielle chez Eurogamer , les développeurs de CD Projekt ont fini par communiquer sur le sujet. Impossible de l'ignorer le jeu final n'est pas identique à ce qui apparaissait dans le premier trailer... La taupe » chez CD Projekt blâme essentiellement le manque de puissance des consoles de nouvelle génération. Début 2013, les spécifications exactes des consoles n'étaient pas encore connues et le studio, comme le reste du monde, avait été un peu trop optimiste sur leurs performances futures. Et comme développer une version spécifiquement pour le PC aurait demandé trop de temps et d'investissement, ils ont dû se contenter du plus petit dénominateur commun. Les éléments suivants auraient donc été downgradés distance d'affichage effets de transparence volumétrique occlusion ambiante, densité des feuillages et nombre d'arbres simulation de l'eau tessellation au sol et sur les bâtiments effets de particules reflets sur l'eau Ce screenshot officiel à base de pipeau contenait-il un message caché... ? Diplomatie oblige, la version officielle donnée par les développeurs est un peu différente. Après avoir rappelé que le jeu n'aurait pas vu le jour sans les consoles et la part de marché importante qu'elles représentent, ils annoncent que la version utilisée dans les trailers ne devait pas encore gérer l'open world complet, ce qui lui permettait d'afficher plus de détails. Depuis, le système de rendu a été changé car le premier demandait trop d'éclairage dynamique. Les environnements sont devenus moins détaillés car le système de streaming n'arrivait pas à tout gérer lors des phases de galop. Et les effets de particules présentés initialement étaient trop gourmands sans DirectX 12. Ce dernier point est très intéressant, puisqu'il laisse la porte ouverte à des améliorations futures. Sachant que les deux premiers épisodes de la saga avaient eu droit en leur temps à une édition enhanced » plusieurs mois après leur sortie, il n'est pas impossible qu'un Witcher 3 à la hauteur des promesses initiales finisse par voir le jour...Performances HairworksThe Witcher III est l'occasion pour AMD et NVIDIA de réactiver la polémique autour de GameWorks entamée lors de la sortie de Watch_Dogs. C'est une nouvelle fois AMD qui dégaine en premier, à travers ce tweet sarcastique Le lien Reddit évoqué concerne le jeu Project Cars et indique qu'il utiliserait une version de PhysX qui ne fonctionne pas sur les cartes AMD. Depuis, les développeurs de Project Cars ont clairement rejeté la faute sur AMD et sur un manque d'optimisation de leurs drivers. L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais la sortie de The Witcher a prolongé le combat. Car la technologie Hairworks, qui permet à Geralt d'avoir des cheveux plus soyeux et aux animaux des poils plus doux, entraîne effectivement une baisse de performances extrêmement importante sur les cartes AMD. Richard Huddy, chief gaming scientist » chez AMD, déclare alors à Ars Technica que GameWorks sabote complètement les performances [...] à croire qu'il s'agirait presque du but recherché ». Les mouvements de cette bête à poils sont bien plus fluides sur GeForce que sur Radeon... Du côté de NVIDIA, l'attaché de presse Brian Burke indique à PC Perspective qu'il n'est pas demandé aux développeurs NVIDIA de faire quoi que ce soit de contraire à l'éthique » et que les performances d'AMD sur la tessellation ne sont pas très bonnes et il n'y a pas grand-chose que NVIDIA puisse ou devrait faire à ce propos ». Pour éviter ce problème, les développeurs de The Witcher 3 auraient peut-être dû intégrer à la fois le Hairworks de NVIDIA et la technologie TressFX d'AMD dans le jeu. Technologie TressFX dont on se souvient d'ailleurs qu'elle faisait chuter drastiquement les performances de Tomb Raider sur les cartes NVIDIA. Chacun son tour...Les configurations éditeur Configuration minimumConfiguration recommandéeSystème d'exploitationWindows 7, 8 ou 64 BitsWindows 7, 8 ou 64 BitsProcesseurIntel Core i5-2500 K 3,3 GHzAMD Phenom II X4 940Intel Core i7 3770 3,4 GHzAMD X8 FX-8350 4 GHzMémoire vive6 Go8 GoCarte graphiqueNVIDIA GeForce GTX 660AMD Radeon HD 7870NVIDIA GeForce GTX 770AMD Radeon R9 290DirectXDirectX 11DirectX 11Espace disque40 Go d'espace libre40 Go d'espace libre Si les configurations recommandées par l'éditeur de The Witcher 3 sont relativement élevées notamment en ce qui concerne le CPU et le GPU, ce n'est pas pour rien. Le jeu est en effet assez gourmand, surtout si l'on souhaite activer tous les raffinements graphiques. En revanche, il est à noter que la dernière aventure de Geralt de Riv est également disponible sur les consoles PS4 et Xbox One, qui ne sont pas des foudres de guerre. Il est donc possible de profiter du jeu sur des PC modestes, pour peu qu'on s'accommode d'un framerate oscillant entre 20 et 30 images par seconde. Par ailleurs, certains possesseurs de machines puissantes se plaignent malgré tout d'un framerate inconstant et de stuttering saccades. C'est en partie dû à la nature ouverte du monde affiché, et c'est franchement regrettable, mais il est à noter que les développeurs sont sur le coup. Les premiers patchs ont déjà amélioré quelque peu la situation, et les prochains devraient vraisemblablement continuer dans cette express de votre PCPour déterminer facilement et rapidement si votre PC pourra faire tourner The Witcher 3, n'hésitez pas à utiliser les sites capables d'évaluer le comportement de votre machine par rapport aux configurations préconisées par l'éditeur. Le site Can You Run it? propose par exemple ce service. Une fois sur la page principale, choisissez The Witcher 3 Wild Hunt dans la liste déroulante puis cliquez sur le bouton de lancement. Après avoir accepté l'exécution du composant Java nécessaire à la récolte d'informations sur votre configuration, un comparatif avec les configurations minimum et recommandée par l'éditeur s'affichera. Le code couleur vert / rouge vous alertera immédiatement sur les éléments de votre PC pouvant se montrer insuffisants. Can You Run It? permet de comparer en un clic votre PC avec les configurations requises par The Witcher 3. Le service Game-o-Meter, qu'habituellement nous vous présentions, a quant à lui fermé ses portes en décembre 2013. Après avoir promis une réouverture prochaine durant tout 2014, le site web de Futuremark indique dorénavant que la page est définitivement tournée. Dont configuration de testProcesseur Intel Core i7-4700MQ 2,4 GHz Mémoire vive 8 Go Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 770M 3 Go Système d'exploitation Windows 64 bits Pilotes graphiques GeForce Ce guide a été rédigé à l'aide d'un bon PC portable plutôt que d'une machine de guerre, afin de rester proche de la configuration d'un joueur lambda. Évidemment, il n'est pas question d'aller tutoyer les 4K en 60 fps sur une machine de ce type. Il faut savoir faire des concessions en matière de résolution et/ou d'options graphiques si l'on souhaite rester en permanence au-dessus des 30 images par seconde. Dans les pages suivantes, nous allons étudier l'impact et l'intérêt des différentes options graphiques, afin que chacun puisse trouver sur son propre PC le bon compromis entre qualité visuelle et les premières options vidéo proposées par le jeu sont les plus superflues. Le terme traitement numérique » désigne tous les effets de post-processing, qui ont généralement peu d'impact sur les performances. Pour certains d'entre eux, nous allons même voir que l'amélioration visuelle qu'ils sont censés apporter est également minime. Si vous souhaitez vous reposer sur les trois ensembles de préréglages disponibles qualité Basse, Moyenne, et Elevée, sachez qu'ils correspondent aux valeurs suivantes QualitéBasseMoyenneElevéeFlou cinétiqueNonOuiOuiFlouNonOuiOuiAnticrénelageNonOuiOuiFlou lumineuxOuiOuiOuiNettetéNonBasseElevéeOcclusion ambianteAucuneSSAOSSAOProfondeur de champNonNonOuiAberration chromatiqueNonNonOuiVignettageOuiOuiOuiRayons crépusculairesNonNonOuiFlou cinétique On commence avec le bon vieux flou cinétique, qui apporte une qualité d'image plus cinématographique en floutant les arrières-plans lors des mouvements de caméra rapides. L'effet est bien plus sensible sur les captures d'écran qu'en jeu, et l'impact sur les performances est de l'ordre d'une à deux images par seconde. L'activation ou non de ce paramètre est surtout une affaire de Ici, le flou radial s'observe assez facilement sur les arbres à gauche et à droite. L'effet de flou dont il est question ici s'applique surtout lors des combats et du lancement des sorts. En l'activant, un flou radial s'ajoute à l'effet de distorsion de l'image qui, lui, n'est pas réglable. A ne désactiver que si vous constatez des ralentissements particuliers lors des séquences d' L'algorithme d'anticrénelage retenu par CD Projekt n'élimine pas totalement les effets d'escalier. Le REDengine est ainsi fait qu'il ne supporte pas les méthodes d'anticrénelage développées spécifiquement par AMD ou NVIDIA. Il se repose sur un filtre fait maison, qui se rapproche du classique FXAA. Comprenez par là que l'impact sur les performances est très faible, mais également que la qualité est inférieure à ce que pourrait offrir du MSAA par exemple. En revanche, en sus de lisser partiellement les effets d'escalier, l'algorithme de CD Projekt réduit les effets de scintillement qui apparaissent sur les objets les plus fins lorsque la caméra est en mouvement. Il n'y a donc aucune raison de s'en passer, à moins d'avoir réellement besoin de grappiller une à deux images par seconde lumineux Plus communément appelé bloom chez les anglophones, le flou lumineux renforce l'effet des lumières les plus vives, en simulant un éblouissement. Il participe à rendre l'image plus réaliste sans trop impacter les performances. Certes, le framerate descend sensiblement dans certains cas, mais c'est heureusement très temporaire. Seuls les possesseurs de machines extrêmement peu puissantes doivent songer à désactiver cet lumineuxNonOuiScène 1 images par seconde3837Scène 2 images par seconde4136Netteté En agrandissant les images, on perçoit les différences de netteté au sol et sur Geralt. Du moins entre les qualités Basse et Élevée... La netteté, ou sharpening en anglais, est un filtre qui renforce la dureté de l'image. Son effet s'observe surtout en valeur Élevée, les différences entre les valeurs Non et Basse étant trop subtiles pour être intéressantes. Dans tous les cas, le framerate n'est pas impacté de manière sensible. Donc à vous de pousser à fond la netteté ou de la désactiver totalement, selon votre ambiante Désormais bien connue des gamers, l'occlusion ambiante renforce les ombres à la jointure des surfaces proches typiquement les recoins ou le dessous des meubles, ce qui améliore le contraste et le réalisme de l'image. L'algorithme HBAO+ offre l'effet le plus fort, mais c'est également lui qui fait baisser le plus le framerate. A l'inverse, désactiver totalement l'occlusion ambiante assure évidemment d'un framerate optimal, mais on obtient alors une image un peu trop fade. Le SSAO constitue donc le meilleur compromis pour la plupart des ambianteAucuneSSAOHBAO+Scène 1 images par seconde383635Scène 2 images par seconde434038Scène 3 images par seconde413836Profondeur de champ En activant la profondeur de champ, les éléments les plus éloignés seront légèrement floutés. En plus d'être en accord avec la réalité on voit moins bien de loin que de près, cet effet a le mérite de masquer les problèmes d'aliasing ou de niveau de détail insuffisant sur les objets 3D les plus lointains. Et on ne perd qu'une image par seconde en l' chromatique Extrêmement minime, l'effet s'observe dans les quatre coins de l'image, qui deviennent un peu plus flous et très légèrement déformés. La dernière trouvaille à la mode chez les développeurs de jeux ? Simuler les aberrations chromatiques que l'on peut apercevoir sur les photos prises avec un objectif bas de gamme. Dans certains jeux, cela revient à afficher des artefacts colorés sur les contours de certains objets. The Witcher 3 s'évertue surtout à simuler une très légère déformation de l'image sur les bords. L'intérêt n'est pas évident mais, au moins, cet effet a le mérite de ne pas diminuer sensiblement les Egalement bien connu des photographes, l'effet de vignettage consiste à assombrir les coins d'une image, ce qui a généralement tendance à renforcer son caractère », son aspect dramatique ». A moins d'avoir une phobie particulière pour les recoins sombres, il n'y a pas de raison de s'en passer puisque son activation ne grève absolument pas les crépusculaires On perd une petite image par seconde lorsqu'on active les rayons crépusculaires. Mais on gagne nettement en ambiance et en réalisme. Car contrairement aux effets de lens flare que certains jeux s'embêtent à simuler, les rayons crépusculaire constituent un phénomène naturel, observable à l'œil nu et pas seulement à travers l'objectif d'une caméra ou d'un appareil section Graphismes regroupe les paramètres vidéo les plus importants, en termes de qualité visuelle comme d'impact sur les performances, plus quelques autres. Les quatre ensembles de préréglages disponibles qualité Basse, Moyenne, Élevée, Extrême correspondent aux valeurs suivantes QualitéBasseMoyenneElevéeExtrêmeNVIDIA HairworksNonNonGeraltOuiNombre de personnagesBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité de l'ombrageBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité du terrainBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité de l'eauBasseMoyenneElevéeExtrêmeDensité de l'herbeBasseMoyenneElevéeExtrêmeQualité des texturesBasseMoyenneElevéeExtrêmePortée visuelle du feuillageBasseMoyenneElevéeExtrêmeNiveau de détailBasseMoyenneElevéeExtrêmeSynchronisation verticale La V-Sync permet d'éviter les déchirements d'image, tels que celui simulé ici. En activant la synchronisation verticale, le framerate se calera automatiquement sur la fréquence du moniteur, ou une fraction de celle-ci, afin d'éviter tout effet de déchirement susceptible d'intervenir lorsque le nombre d'images par seconde est trop élevé. En contrepartie, on risque de se retrouver avec un framerate nettement inférieur à ce qu'il pourrait être. Si le nombre d'images par seconde généré par le GPU est par exemple de 62, il tombera à 60, ce qui n'est guère gênant. Mais s'il est de 58, il descendra alors à une valeur de 30. Cette option n'est à activer que si vous constatez de nombreux et gênants effets de maximum d'images par seconde Vous pouvez fixer ici le nombre d'images par seconde sur lequel doit se caler le framerate. Même s'ils sont cousins, ce paramètre est indépendant de la synchronisation verticale. Il s'agit d'une limitation de framerate gérée directement par le moteur du jeu, qui évite à la carte graphique de calculer trop d'images pour rien, et donc de de préférence une résolution égale à celle de votre écran, afin que l'image soit la plus nette possible. Mais gardez également à l'esprit que baisser la résolution reste le moyen le plus simple et le plus efficace de gagner en fluidité, surtout si l'on veut profiter de tous les raffinements graphiques offerts par le jeu. Si votre machine manque de puissance, à vous de trouver le meilleur compromis entre une image trop pixelisée et un nombre d'images par seconde par seconde26344144Mode d'affichage Jouer à The Witcher III tout en en lisant le test sur Clubic, c'est possible. Déconseillé, mais possible. The Witcher n'oublie aucun des trois modes d'affichage classiques le Plein écran pour se consacrer pleinement au jeu, le mode Fenêtre si l'on souhaite rester sous le bureau Windows, et le mode Fenêtre sans bord, qui permet à la fois de rester sous le bureau et de profiter du jeu en plein écran dès lors qu'on choisit une résolution correspondant à celle du Hairworks Parce qu'il le vaut bien, Geralt utilise Hairworks pour avoir une chevelure soyeuse. La technologie Hairworks de NVIDIA améliore grandement le rendu des cheveux, poils et autres fourrures. Plus fins et plus nombreux qu'avec la méthode standard, ils flottent au vent et en fonction des mouvements du personnage concerné. On peut désactiver l'effet, l'activer uniquement pour Geralt ou l'activer complètement Geralt, loups, monstres poilus.... Dans les deux derniers cas, la chute de framerate est très importante, ce qui réserve l'option aux machines les plus puissantes. Testez par vous-même afin d'apprécier l'effet en mouvement et voyez si vous conservez une fluidité suffisante ou non...NVIDIA HairworksNonGeraltOuiImages par seconde352624Nombre de personnages en arrière-planCette option permet de limiter le nombre de personnages gérés simultanément par le jeu à 75 Basse, 100 Moyenne, 130 Elevée ou 150 Extrême. Faute d'avoir pu parcourir le jeu dans son intégralité, nous n'avons pas trouvé d'endroit suffisamment peuplé où vérifier l'impact concret de ce de l'ombrage Sur des scènes organiques et en mouvement, il est très difficile d'observer la moindre différence entre les quatre niveaux de qualité d'ombrage, alors même que le framerate chute de manière non négligeable. En cherchant bien, on s'aperçoit que les ombres s'affinent légèrement avec la montée en qualité. Dans la plupart des jeux, la différence entre les divers niveaux de qualité des ombres saute aux yeux, certains titres allant même jusqu'à supprimer totalement les ombres en qualité minimale. Dans The Witcher III, il faut au contraire se concentrer pour observer les différences. Vu que l'impact sur les performances est non négligeable, n'hésitez pas à laisser cette option en qualité basse si vous avez besoin d'un surplus de performances. Les scènes ombragées resteront très de l'ombrageBasseMoyenneElevéeExtrêmeScène 1images par seconde43413732Scène 2images par seconde33312927Qualité du terrainC'est quasiment devenu une coutume chaque jeu, ou presque, propose une option qui n'a en réalité absolument aucun effet visible. Ici, c'est le cas de la Qualité du terrain, qui est censée augmenter la tessellation de certaines zones mais qui, pour l'heure, est buggée et donc inactive. Espérons qu'un futur patch vienne résoudre ce problème. En attendant, toucher à ce réglage ne changera rien au framerate ou à la qualité de l' de l'eau Dans certains jeux, la qualité de l'eau influe sur celle des reflets aquatiques ou des effets de transparence. Ce n'est pas le cas de The Witcher 3, qui se contente à chaque cran d'augmenter la précision et la force de la tessellation des vagues. Mais puisque l'eau est perpétuellement en mouvement, on a bien du mal à observer une réelle différence une fois dans le jeu. Nous vous conseillons tout de même de choisir la qualité Élevée, car c'est seulement à partir de cette valeur que la simulation physique est activée, et donc que les bateaux sont ballotés par les de l'eauBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde48474644Densité de l'herbe A chaque fois qu'on augmente le réglage, quelques touffes d'herbe supplémentaires apparaissent sur le terrain. Sans surprise, ce paramètre fait ce qu'il est censé faire augmenter la densité de l'herbe, ou plus exactement le nombre de touffes d'herbe présentes sur le terrain. De manière non spectaculaire, ce qui est plutôt une bonne chose puisque cela signifie que la qualité minimum est très loin d'afficher des terres vides de végétation. Si vous souhaitez grappiller un maximum d'images par seconde, abaissez au maximum la densité de l'herbe. Si vous avez de la marge, laissez-la au maximum. Les réglages intermédiaires ont peu d'intérêt étant donné le faible écart de qualité comme de performances entre les de l'herbeBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde42414039Qualité des textures Sur cet exemple, le toit en paille et le plastron de Geralt sont les meilleurs zones pour apprécier la différence de textures. Comme souvent, la qualité des textures est un paramètre majeur. En qualité basse, de nombreux éléments du jeu apparaissent flous et peu détaillés de près. Les choses s'arrangent en qualité Moyenne, mais ce n'est qu'à partir de la qualité Élevée qu'on peut réellement profiter des textures telles qu'elles ont été pensées par les développeurs. La qualité Extrême se contente quant à elle d'allouer plus de mémoire vidéo aux textures, ce qui a pour effet de diminuer les problèmes de streaming lors des galops à cheval. Moralité à moins de posséder une carte graphique munie de peu de mémoire, réglez le paramètre au moins au troisième des texturesBasseMoyenneElevéeExtrêmeImages par seconde47464443Portée visuelle du feuillage Plus on pousse ce paramètre, et plus la végétation est dense dans les arrières-plans. À l'inverse du paramètre Densité de l'herbe, la Portée visuelle du feuillage change drastiquement la qualité des paysages représentés. Plus on l'augmente, et plus les arbres et les différents éléments de végétation sont affichés loin. Sur certains panoramas, la différence est réellement impressionnante. Nous vous conseillerions volontiers de pousser ce paramètre autant que possible, quitte à réduire d'autres effets par ailleurs afin de conserver une fluidité satisfaisante. Mais, manque de bol, ce réglage est également l'un des plus gourmands. À vous de voir ce que vous pouvez vous permettre en fonction de la puissance de votre PC. En qualité Basse, les champs de blé à l'arrière-plan n'apparaissent pas du tout à l'image !Portée visuelle du feuillageBasseMoyenneElevéeExtrêmeScène 1images par seconde44383725Scène 2images par seconde47403624Scène 3images par seconde36302618Niveau de détail Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ce réglage ne se rapporte pas à l'habituel Level Of Detail » qui influe sur la géométrie des objets lointains. Ici, il ne concerne que l'application de decals » tels que les éclaboussures de sang lors des combats. Plus on pousse ce paramètre, plus il y a de chances que ces effets apparaissent et plus ils seront visibles de loin. Le caractère dynamique des combats empêche de mesurer précisément l'impact sur les performances et de réellement observer de différences. Dans le doute, on restera sur les valeurs Moyenne ou matériel Ce réglage n'a en vérité pas grand-chose à faire dans la section graphismes. Il permet de confier la gestion du curseur de souris au matériel plutôt qu'au logiciel. De ce fait, on évite quelques problèmes de lag du curseur lorsque le framerate commence à devenir insuffisant. Cette option est à activer par guise de conclusion, nous allons surtout voir que l'aventure The Witcher 3 est loin d'être terminée. Car au delà des polémiques, et malgré la richesse du contenu initial, le suivi du jeu promet d'être exemplaire et son avenir, radieux. En tant qu'éditeur, CD Projekt semble avoir tout compris aux souhaits des joueurs PC. Tout d'abord, il assure le service après-vente à l'aide de patchs réguliers conséquents. A terme, il est même possible qu'on dispose d'un Witcher 3 Enhanced Edition, comme cela a été le cas pour les deux premiers épisodes. En attendant cette hypothétique sortie, n'oublions pas que le jeu est ouvert aux mods, via REDkit. Il ne fait nul doute que certains s'évertueront à recréer les graphismes des premiers trailers, comme cherchent déjà à le faire certains profils pour SweetFX. Par ailleurs, la politique de DLC va totalement à l'encontre des détestables méthodes habituelles. Ici, aucun contenu téléchargeable n'est réservé à telle édition ou tel revendeur, et aucune micro-transaction n'est à déplorer. Bien au contraire, les développeurs ont promis de fournir à tous les joueurs 16 contenus téléchargeables gratuits ! Voilà une excellente manière d'inciter les pirates à passer du côté lumineux de la force, sans pour autant pénaliser les acheteurs honnêtes. Les quatre premiers DLC annoncés concernent un set d'armure, un set de barbes et coiffures pour Geralt, une nouvelle tenue pour la sorcière Yennefer et, plus intéressant, une quête supplémentaire qui vous demandera de partir à la recherche de mineurs disparus. The Witcher III ne vous prend pas pour des moutons et ne vous rendra pas chèvre.. Si ce type de contenus vous semble un peu léger, soyez rassurés le studio a également prévu de sortir de vraies extensions, à l'ancienne ! Intitulée Hearts of Stone, la première d'entre elles sortira en octobre prochain et proposera dix heures d'aventure. La seconde, Blood and Wine, verra quant à elle le jour courant 2016 et vous occupera une vingtaine d'heures. Pour couronner le tout, ces deux add-on sont regroupés dans un expansion pass » vendu moins de 25 euros. Voilà autant d'attentions qui, ajoutées à l'excellence du jeu, font largement passer la pilule du downgrade graphique et assurent une très longue vie à The Witcher 3 Wild Hunt. Il n'y a maintenant plus qu'à espérer que d'autres éditeurs s'inspirent des méthodes de CD Projekt ! Retrouvez nos autres guides techniques GTA V Far Cry 4 Dragon Age Inquisition Ryse Son of Rome Watch_Dogs Battlefield 4 Batman Arkham Origins BioShock Infinite Crysis 3 Far Cry 3 Assassin's Creed III Borderlands 2 Max Payne 3 Diablo III Batman Arkham City Battlefield 3 Press J to jump to the feed. 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Est-ce que ce trailer vous rafraîchira la mémoire pour le hisser à la place qui lui est peut-être due - ce que je pense être le but de cette vidéo ? Après le deuxième DLC, CD Projekt Red pourrait révéler des nouveautés pour The Witcher 3, le dernier jeu de la saga, ou bien débuter sa communication sur Cyberpunk 2077, leur nouveau projet. Ou alors juste rester tapis dans l'ombre pour frapper au dernier moment comme Bethesda l'a fait avec Fallout 4 ? Allez savoir ! Erwan Lafleuriel est rédacteur chez IGN France. Esclave du jeu vidéo depuis 40 ans, il ne s'en échappe que ponctuellement pour pleurer ses défaites sur Twitter.

il ne peut en rester qu un the witcher 3